Acabei de passar uma semana inteira trabalhando em realidade virtual usando o novo Meta Quest 3. Embora a experiência ainda fosse uma droga, saí com um otimismo renovado em relação à RV no local de trabalho.
Quando peguei a mão virtual estendida de Ron para um aperto de mão, minha mão real – no mundo real – bateu desajeitadamente na lateral da minha mesa.

Ron começou a rir, as expressões faciais animadas de seu avatar imitando seu rosto real graças à tecnologia de rastreamento facial e ocular de seu dispositivo.
Gerente de projetos da Microsoft, Ron me disse que é algo com o qual vou me acostumar. Ele trabalha no metaverso há mais de um ano.
Dias depois, conheço Heather, uma mãe que trabalha com realidade virtual há alguns meses. Ela gosta de entrar no metaverso para trabalhar quando os filhos estão na escola e a casa está silenciosa.
Depois houve o Miguel, recrutador da Netflix, utilizador “OG” da aplicação de realidade virtual Immersed, que a utiliza para trabalhar há dois anos.
A grande questão é: por que você iria querer isso?
Apenas duas horas depois, meus olhos estão queimando
Por mais impressionante que pareça, depois de trabalhar no metaverso por uma semana, não tenho certeza de como alguém poderia fazer isso por mais tempo.
Passei a maior parte dos sete dias entrando e saindo do aplicativo de coworking virtual Immersed, que pode ser encontrado na loja Meta Quest, mas também pode ser baixado de outras plataformas.
Na maioria dos dias, uma dúzia de outros usuários de RV se juntavam a mim, dependendo da hora do dia e do espaço de trabalho público que eu escolhesse. (A configuração “Café” parecia ser a mais popular.)

Inicialmente, eu passaria a semana usando o Horizon Workrooms desenvolvido internamente pela Meta, mas mudei rapidamente para o Immersed depois de perceber que o Horizon Workrooms não suportava espaços de trabalho públicos e também não possuía recursos importantes de qualidade de vida, como a capacidade de mover e ajuste o tamanho e a distância da tela.
A configuração não foi muito difícil em nenhum dos casos. Quando você coloca o fone de ouvido Meta Quest 3 pela primeira vez, o dispositivo examinará o ambiente ao seu redor para entender onde você está na sala (no meu caso, o escritório) e onde estão certos obstáculos, como estantes de livros, mesas e cadeiras. Isso serve para avisá-lo se você estiver chegando muito perto de uma parede ou obstáculo quando estiver imerso em RV.

Para poder interagir com o seu computador em realidade virtual, existe um aplicativo complementar que precisa ser instalado no seu PC, que permitirá que o aplicativo recupere as informações necessárias do seu computador e as transmita para o seu fone de ouvido via cabo ou WiFi em da mesma forma que a maioria dos aplicativos de área de trabalho remota funcionam.
No Immersed, suas telas virtuais podem ser giradas, redimensionadas e movidas para onde você quiser. Você pode até optar por trabalhar em realidade mista, permitindo sobrepor telas virtuais ao ambiente da vida real.
Mas não ajudou muito. No final de cada dia, eu ficava com uma dor de cabeça terrível e tentando esfregar a imensa tensão dos meus olhos. Meu pescoço sempre parecia rígido, um efeito colateral do peso do fone de ouvido volumoso.
E para quê? Na maioria dos dias, eu me esforçava para atingir o mesmo nível de produção em comparação com um dia normal na frente do PC.
Minha experiência está longe de ser única. Em 2022, o pesquisador Dr. Jens Grubert, da Universidade de Ciências Aplicadas de Coburg, na Alemanha, reuniu 18 pessoas para participar de um estudo sobre os efeitos do trabalho em RV durante uma semana.
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Dois desistiram nas primeiras horas devido a náuseas, ansiedade e enxaquecas, enquanto os outros que conseguiram terminar a semana relataram níveis aumentados de frustração e ansiedade.
Eles também relataram uma diminuição significativa na sua própria produtividade percebida em comparação com o trabalho no mundo real. Todos sofriam de cansaço visual, embora isso parecesse diminuir com o passar do tempo.

Em abril, a empresa de pesquisa Forrester descobriu que, embora haja muito entusiasmo em torno das possibilidades de trabalhar em RV, não há muito disso acontecendo na realidade… virtual ou não.
A pesquisa da Forrester descobriu que apenas 2% dos entrevistados disseram preferir usar um dispositivo de realidade mista para trabalhar. O hardware ainda é muito complicado para ser usado por um longo período de tempo, de acordo com JP Gownder, analista principal da equipe Future of Work da Forrester.

OK, algumas partes são impressionantes
Mas apesar de todos os aborrecimentos, cansaço visual e dores de cabeça, também houve algumas ocasiões em que fiquei genuinamente impressionado com a experiência.
Trabalhar em um ambiente virtual ao lado de outras pessoas com ideias semelhantes transformou minha existência regular de trabalho remoto e isolado em algo muito menos solitário.
Na semana que passei em VR, sentei-me e trabalhei ao lado de um profissional de marketing digital do Canadá, um desenvolvedor de software dos Estados Unidos e um vendedor de uma empresa que oferece soluções de comércio eletrônico. Conversamos sobre esportes, o que cada um de nós fazia no trabalho. Parecia um verdadeiro networking.

“O maior benefício é a capacidade de interagir com pessoas de todo o mundo sem esforço. Trabalho em casa, sem ninguém por perto”, explica Pat, profissional de marketing digital.
“Com a RV, você pode escolher se deseja conversar com outras pessoas ou marcar-se como ‘Não perturbe’ ou pegar uma sala privada.”
Ron, da Microsoft, também me disse que muitas vezes prefere trabalhar em VR e leva seu fone de ouvido para qualquer lugar, incluindo seu escritório em casa, o escritório de um cliente ou, em ocasiões, quando precisa se reportar à sede da empresa de tecnologia em Seattle, Washington.
E ele ressalta que a realidade virtual não é limitada pelo peso da bagagem de mão ou limites de tamanho, e o fone de ouvido permite essencialmente que ele leve cinco monitores para onde quer que vá.
A realização de reuniões também pode mudar o jogo na realidade virtual.
Há algo muito estranhamente natural em ser capaz de apertar a mão de alguém a mais de 16.000 quilômetros de distância, mesmo que essa pessoa não tenha forma física. É algo que uma reunião Zoom nunca poderia replicar.

Outras vezes, eu simplesmente admirava o quão focados meus colegas de trabalho em realidade virtual estavam, o que me levou a fazer o mesmo.
Havia também a liberdade de poder mudar meu ambiente de “escritório” – de uma estação espacial orbitando a Terra para um chalé aconchegante em uma montanha coberta de neve, com uma lareira crepitando silenciosamente no canto.
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Talvez Zuckerberg estivesse certo?
Os céticos do metaverso ergueram as sobrancelhas quando o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, elogiou sua visão elevada para o metaverso no evento 2021 Connect.
“Seremos capazes de nos sentir presentes como se estivéssemos ali com as pessoas, não importa quão distantes estejamos”, disse Zuckerberg. Muitos então riram enquanto o magnata da tecnologia investia dezenas de bilhões em pesquisa e desenvolvimento para seu prejuízo. Divisão Reality Labs – aparentemente apenas para produzir monstruosidades sem pernas e olhos vazios por meio do Horizon Worlds da Meta.

Mas essa risada está acalmando. Em setembro, Zuckerberg mostrou que a tecnologia está muito mais avançada do que pensávamos.
Durante uma conversa cara a cara com o cientista da computação e podcaster Lex Fridman, Zuckerberg exibiu a versão mais recente do Codec Avatars, um dos projetos de pesquisa mais antigos do Meta que visa gerar avatares fotorrealistas do metaverso.
A tecnologia foi recebida com admiração pelos espectadores, incluindo o próprio Fridman.
“Já estou esquecendo que você não é real.” No entanto, a tecnologia requer equipamentos especializados e está a pelo menos três anos de estar disponível para os consumidores comuns. Zuckerberg disse que espera que o processo de digitalização possa eventualmente ser feito com smartphones.
A versão mais recente de VR da Meta usa um fone de ouvido autônomo que exibe uma imagem estereoscópica por meio de telas LCD por meio de lentes “panqueca”, oferecendo um campo de visão mais amplo do que seus antecessores, ao mesmo tempo que é mais leve e fino. O rastreamento de movimento e de mão é obtido por meio de uma combinação de acelerômetros, giroscópios e quatro câmeras voltadas para fora, enquanto outras duas câmeras são usadas para exibir “passagem” colorida – útil ao participar de experiências de realidade mista.
Enquanto isso, há uma expectativa considerável em relação ao Vision Pro da Apple, com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2024. Embora venha com rastreamento ocular, resolução 4K e Apple EyeSight, que também pode impactar o futuro do trabalho, ele também vem com um preço impressionante de $ 3.499.
A Apple afirma que o dispositivo de “computação espacial” permitirá aos usuários “criar o espaço de trabalho perfeito”.

Então, o trabalho em VR está pronto para o horário nobre?
Enquanto reflito sobre minha semana em realidade virtual, estou saboreando um café em uma cafeteria muito real, definitivamente não virtual, nos subúrbios ocidentais de Sydney.
Ocasionalmente, sinto falta dos meus amigos de trabalho em realidade virtual e da serenidade do meu aconchegante chalé virtual.
Mas até que a tecnologia fique menor, mais leve e menos desajeitada, provavelmente vou me limitar aos grupos do Slack e ao meu confiável PC em sua mesa de madeira.
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Félix Ng
Felix Ng começou a escrever sobre a indústria de blockchain através das lentes de um jornalista e editor da indústria de jogos de azar em 2015. Desde então, ele passou a cobrir o espaço de blockchain em tempo integral. Ele está mais interessado em tecnologia blockchain inovadora destinada a resolver desafios do mundo real.